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Moldex
3D
模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
( 如圖5~圖8 ) Tokyo Seiki 繼續投資 Moldex
3D
自從搭配模流分析
軟
體
Moldex
3D
輔助模具設計後,試模的次數皆可以控制在三次以內,以有效為客戶解決問題。Mr. VC Chong 說:「平均來說,我每週必須投入 2-3 天時間進行分析,以確保經驗不足的設計方案可以順利生
產
;因此我讓電腦晚上執行分析,白天再來驗證結果。
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
繞射光學元件(DOE)和超表面/超穎透鏡在光學系統設計中越來越受歡迎,其應用範圍從手機鏡頭到AR / VR耳機,從
3D
傳感到照明。但是,
對
於包含 DOE 或超穎透鏡的系統進行模擬和設計總是很棘手的。沒有通用的方法可以處理所有情況。設計人員需要根據具
體
情況決定其系統的策略。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
具有這種能力的一個這樣的設備是一
對
複眼空間光學積分器陣列。何謂透鏡陣列?透鏡陣列是將單個光學元件組
裝
成單個光學元件的二維陣列。它用於將光在圖像平面上從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。使用透鏡陣列的數位投影系統通常與具有提供半準直入射光的拋物面反射器的燈組
件
結合使用。目前,它們主要用於 LCD 數位元元投影光引擎,以向空間光調製器照明平面提供均勻照明。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
視頻
地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
網格質量診斷與優化:針
對
封
裝
熱機模擬 (Thermal-mechanical) 的高品質六面
體
網格最終檢查。
1421
2
鄭鈞 Adam
??? 4月前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式
對
於人眼而言,存在一個虛擬的“遠點”,這個點代表了我們可以清楚看到物
體
的極限距離。在這個點之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的
功能
就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex
3D
模流分析之螺桿分析模組
螺桿塑化是其中一個受歡迎的方法之一,熔化是螺桿的剪切動作之一,可提供即將進入射出成型條
件
的熔
件
。實際的熔化溫度非常困難取得,通常會用噴嘴溫度或最後區域溫度取代。然而,不真實的熔化溫度會誤導進一步的製程,而無法透過射出成型
產
生高性能
產
品。然而,ScrewPlus 在射出成型初期階段擷取真實熔化溫度上扮演著重要的角色。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
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